슘페터 대학생 창업프로그램은 일정에 따라 3가지로 구분됩니다.
1 DAY 워크샵
짧고 굵게! 원하는 강좌로!
1박2일 슘페터 캠프
창업동기 장착! 스타트!
2박3일 슘페터 캠프
창업동아리 결성! 창업하자!
슘페터 정규 교과과정
창업동아리 결성! 창업하자!
| 커리큘럼 | 세부내용 | 시간 | 툴킷 | 
|---|---|---|---|
| 슘페터 기업가정신 | 슘페터는 창조적파괴를 바탕으로 기업가정신 함양을 강조하였습니다. 성공 창업가가 되기 위해서 창조적파괴를 이해하고 이를 바탕으로 성공 기업가가 되기 위한 기업가정신을 함양해봅니다. | 1H | 슘페터카드 | 
| 사칙연산 아이디어 발상 | 더하기, 빼기, 나누기, 곱하기 사칙연산을 창업 아이디어 발상에 적용하였습니다. 사칙연산 아이디어 발상법을 통해 창업 아이디어를 만들어봅니다. | 1H | 메이커스 toolkit -업종카드 + 사칙연산카드  | 
							
| 유니콘 기업의 차별화 특성 | 유니콘기업으로 성장한 기업들에게는 특별한 차별화가 있습니다. 이런 차별화를 우리 아이디어에 접목시켜 성공 가능성이 높은 아이디어로 발전시켜봅니다. | 1H | 메이커스 toolkit -차별화 특성카드  | 
							
| 비즈니스모델 구체화 | 발전된 아이디어를 바탕으로 사업성 검토를 진행해봅니다. 타겟고객을 설정하고 수익모델을 구축합니다. 이를 통해 시장에서 우리 아이디어의 포지셔닝을 확인해봅니다. | 1H | 메이커스 toolkit -수익구조카드  | 
							
| 홍보마케팅 전략 수립 | 홍보마케팅에는 다양한 방법이 있습니다. 이러한 방법들을 이해하고 우리 아이디어에 실행 가능한 홍보마케팅 방법을 선택하고 실행 계획을 세워봅니다. | 1H | 메이커스 toolkit -홍보마케팅 카드  | 
							
| 팀별 아이디어 발표 | 시장에서 우리 아이템이 어떻게 반응할지 알아보는 것은 무척 중요합니다. 팀별 아이디어를 참가자들에게 발표하고 평가를 받아봅니다. | 1H | 
*캠프 프로그램은 필요한 강좌를 조합해서 변경이 가능합니다.
| 1일차 프로그램 | ||
|---|---|---|
| 10:00 - 11:45 | 집결 후 캠프 장소 이동  | 
								진행자 집결지 동승 | 
| 11:45 - 12:10 | 오리엔테이션 캠프안내 및 유의사항 전달  | 
								진행자 | 
| 12:10 - 13:00 | 점심식사 | |
| 13:00 - 15:00 | 스타트업 대표와 팀원 유니콘기업 따라잡기  | 
								진행자 전문멘토 / 로고제작 / 교구활용 | 
| 15:00 - 16:00 | 창조적파괴 아이디어 발상 유니콘기업 따라잡기  | 
							|
| 16:00 - 17:00 | 브랜드?Brand Maker 네이밍과 로고 만들기  | 
							|
| 17:00 - 18:00 | 정밀타격!타겟고객 고객의 니즈와 욕구 분석  | 
							|
| 18:00 - 19:00 | 저녁식사 | |
| 19:00 - 20:00 | 수익은 어디서? 여기서! 비즈니스모델 구축하기  | 
								진행자 전문멘토 / 교구활용 | 
| 20:00 - 21:00 | 동네방네 홍보 마케팅 홍보마케팅 전략 수립하기  | 
							|
| 21:00 - 22:00 | 모두의 사업계획서 명료한 사업계획 세우기  | 
							|
| 22:00 - 22:30 | 1일차 마무리 숙소 이동  | 
								|
| 2일차 프로그램 | ||
|---|---|---|
| 07:00 - 08:00 | 기상 및 인원체크 | |
| 08:00 - 09:00 | 아침식사 | |
| 09:00 - 10:00 | IR 피칭대회 준비 IR 피칭 대본 작성  | 
								진행자 전문멘토  | 
							
| 10:00 - 12:00 | 점심식사 | |
| 12:00 - 13:00 | 슘페터 혁신창업대회 팀별 IR피칭 및 평가  | 
								진행자 심사위원  | 
							
| 13:00 - 15:00 | 시상식/캠프 마무리 | |
| 1일차 프로그램 | ||
|---|---|---|
| 10:00 - 11:45 | 집결 후 캠프 장소 이동  | 
								진행자 집결지 동승 | 
| 11:45 - 12:10 | 오리엔테이션 캠프안내 및 유의사항 전달  | 
								진행자 | 
| 12:10 - 13:00 | 점심식사 | |
| 13:00 - 15:00 | 스타트업 대표와 팀원 팀빌딩 및 강점검사  | 
								진행자 전문멘토 / 로고제작 / 교구활용 | 
| 15:00 - 16:00 | 창조적파괴 아이디어 발상 유니콘기업 따라잡기  | 
							|
| 16:00 - 17:00 | 브랜드?Brand Maker 네이밍과 로고 만들기  | 
							|
| 17:00 - 18:00 | 정밀타격!타겟고객 고객의 니즈와 욕구 분석  | 
							|
| 18:00 - 19:00 | 저녁식사 | |
| 19:00 - 20:00 | 수익은 어디서? 여기서! 비즈니스모델 구축하기  | 
								진행자 전문멘토 / 교구활용 | 
| 20:00 - 21:00 | 동네방네 홍보 마케팅 홍보마케팅 전략 수립하기  | 
							|
| 21:00 - 22:00 | 모두의 사업계획서 명료한 사업계획 세우기  | 
							|
| 22:00 - 22:30 | 1일차 마무리 숙소 이동 | |
| 2일차 프로그램 | ||
|---|---|---|
| 09:00 - 11:00 | 신전창업 시뮬레이션 창업자금, Time, 대출 등  | 
								|
| 11:00 - 12:00 | 나의 첫 회사 설립하기 개인사업자/법인사업자  | 
								|
| 12:10 - 13:00 | 점심식사 | |
| 13:00 - 15:00 | 네이밍 & 로고 제작 제품명/서비스명  | 
								진행자 전문멘토 분야별 전문가 / 툴킷 활용 / 실전 창업 시뮬레이션 | 
| 15:00 - 17:00 | 회사 외형 갖추기 사무실, 홈페이지, 직원고용  | 
							|
| 17:00 - 18:00 | 제품제조/콘텐츠 개발 외주업체 관리&개발비용  | 
							|
| 18:00 - 19:00 | 저녁식사 | |
| 19:00 - 20:00 | 실전 홍보마케팅 SNS, 언론보도 등의 실질적인 실행방법  | 
								진행자 전문멘토 분야별 전문가 / 툴킷 활용 / 실전 창업 시뮬레이션 | 
| 20:00 - 21:00 | 판매 수익금 관리 세무정산, 세금계산서 등  | 
							|
| 21:00 - 22:00 | 스타트업 클래스 높이기 특허, 상표, 벤처기업, 기업부설연구소 등  | 
							|
| 22:00 - 22:30 | 1일차 마무리 숙소이동 | |
| 3일차 프로그램 | ||
|---|---|---|
| 07:00 - 08:00 | 기상 및 인원체크 | |
| 08:00 - 09:00 | 아침식사 | |
| 09:00 - 10:00 | 성공 창업가 특강 | 딜리버리T 대표 남승미  | 
							
| 10:00 - 12:00 | 자금조달 방법 은행대출, 보증, 투자유치 등  | 
								진행자 전문멘토 | 
| 12:00 - 13:00 | 점심식사 | |
| 07:00 - 08:00 | 기상 및 인원체크 | 진행자 전문멘토 분야별 전문가  | 
							
| 13:00 - 15:00 | 사업계획서 작성 노하우 우수사례 공유 등  | 
								|
| 15:00 - 15:15 | Demo Day 1인당 5분/2팀으로 진행  | 
								|
| 구분 | 모듈명 | 주요내용 | 비고 | 
|---|---|---|---|
| 1주 | O.T | 과정 오리엔테이션 및 참가자 소개 | |
| 2주 | 기업가정신 | 슘페터의 창조적파괴를 바탕으로 한 기업가정신 함양 | 슘페터카드 | 
| 3주 | 제 4차 산업혁명 | 제 4차 산업혁명에 걸맞은 인재를 위한 역량 함양 | 디자인더퓨처카드 | 
| 4주 | 강점 찾기 팀 빌딩 | 진정한 나의 강점을 찾고 인재유형과 강점유형에 따른 팀 빌딩 | 강점카드 | 
| 5주 | 진로 방향 [창직가]  | 
								주도적인 진로설계를 위한 창직가 진로 방향에 대한 이해 | 창직카드 | 
| 6주 | 진로 방향 [창업가]  | 
								주도적인 진로설계를 위한 창업가 진로 | 슘페터 보드게임 | 
| 7주 | 진로 방향 [프리렌서/직장인]  | 
								주도적은 진로설계를 위한 프리렌서/직장인 진로 방향에 대한 이해 | 창직카드 | 
| 8주 | 중간고사[필기시험 30%] | ||
| 9주 | 팀 프로젝트 [아이디어 발상]  | 
								사칙연산 아이디어 발상법을 적용해 창의적인 아이디어 발굴 | Makers Toolkit | 
| 10주 | 팀 프로젝트 [차별화특성]  | 
								유니콘기업의 차별화특성 요소를 적용해 사업 아이디어의 차별화 | Makers Toolkit | 
| 11주 | 팀 프로젝트 [네이밍&로고]  | 
								회사, 제품, 서비스 등의 이름을 네이밍 전략으로 네이밍 및 로고 스케치 | Makers Toolkit | 
| 12주 | 팀 프로젝트 [타겟고객 선정]  | 
								시장의 규모를 예측하고 시장의 세분화하여 타겟고객 선정 | Makers Toolkit | 
| 13주 | 팀 프로젝트 [수익구조 구축]  | 
								다양한 수익구조를 만들어 수익을 극대화하는 전략 수립 | Makers Toolkit | 
| 14주 | 팀 프로젝트 [홍보마케팅]  | 
								소비자의 욕구를 반영한 브랜드 구축을 통해 홍보마케팅 전략 수립 | |
| 15주 | 팀 프로젝트 [IR 피칭]  | 
								투자자의 마음을 끌어당기는 투자유치 계획서를 작성하여 발표진행 | |
| 16주 | 기말고사[팀 프로젝트 결과물 50%] | ||